

또박
앱은 부모 손에, 아이 손에는 연필
또박은 아이가 화면을 보는 학습 앱이 아닙니다. 부모님이 아이 수준에 맞는 학습지를 뽑아 인쇄하면, 아이는 종이에 연필로 풉니다. 다 푼 종이를 사진으로 찍으면 10초 안팎에 채점되고, 틀린 문제는 오답노트로 돌아갑니다. 수학은 만 4세부터 중3까지이고, 국어·영어도 있습니다. 한자는 검수 중입니다.
- 부모용 앱 · 아이는 종이
- 사진 한 장, 10초 안팎 채점
- 틀린 문제는 오답노트
- 수학 · 국어 · 영어

The Watering Company
지금은 아이디어가 부족한 시대가 아닙니다. 아이디어를 일이 되게 하는 기반이 부족한 시대입니다.
씨앗은 대표의 것입니다. 우리는 기술과 실행으로 그 씨앗이 제품이 되게 합니다. 같은 편에서 기술을 책임지는 파트너십이고, 인프라입니다.
회사가 서기 전에, 사람이 먼저 섭니다.

씨앗
대표의 아이디어. 소유권은 언제나 대표에게 있습니다.
물
기술과 실행. 대표의 일이 제품이 되도록 잇는 기반.
밭
시장. 함께 읽되, 대신 살아주지는 않습니다.
성장
성장의 주인은 대표입니다. 우리는 제품이 설 조건을 만듭니다.
VISION
사람을 세운다
우리의 모든 일은 이 한 문장에서 시작됩니다.
Partnership
아이디어를 제품으로 만들고, 그 기술의 결정을 함께 책임집니다. 시작하는 대표도, 이미 회사를 운영하는 대표도 같은 파트너십입니다.

01
아이디어를 90일 안에 출시 가능한 제품으로 만듭니다.
문제 정의부터 설계, 구현, 출시까지. 매주 동작하는 제품으로 방향을 맞춥니다. 자체 앱 29개를 App Store에 출시하며 다듬은 기준으로 만듭니다.

02
출시 이후에도 기술 결정을 함께 책임집니다.
아키텍처, 운영, 다음 버전. 대표의 편에서 제품의 기술을 결정하고 끝까지 맡습니다. 신뢰와 소통을 우선 가치로 둡니다.
Position
요구사항을 받아 구현만 하는 곳이 아닙니다. 문제 정의부터 기술 선택, 출시 이후까지 제품의 기술 전체를 책임집니다. 말이 아니라 동작하는 결과물로 맞추고, 다음 단계는 먼저 제안합니다.
| 단순 외주 개발 | 라이언앤더랩 | |
|---|---|---|
| 시작 | 요구사항 문서를 받는다 | 문제 정의부터 함께 한다 |
| 일하는 방식 | 정해진 스펙을 구현한다 | 매주 동작하는 제품으로 방향을 조정한다 |
| 소통 | 받은 요구를 구현하고 보고한다 | 결과물을 먼저 보여주고, 다음 안을 먼저 제안한다 |
| 기술 결정 | 시키는 대로 만든다 | 함께 결정하고 끝까지 책임진다 |
| 끝나는 시점 | 검수가 끝나면 | 출시 이후의 성장까지 |
우리는 자체 앱 29개를 직접 설계하고 App Store에 출시해 운영합니다. 대표의 제품도 그 기준으로 만들고, 출시 이후까지 맡습니다. 크몽과 직거래 프로젝트에서 받은 평점은 5.0입니다.
Philosophy
기준이 없는 원칙은 장식입니다. 우리의 원칙에는 판단 기준이 붙습니다.
사람이 먼저다
심사의 첫 질문 — “이 사람과 5년을 갈 수 있는가.”
생각은 만들면서 한다
어떤 논의든 2주 안에 만질 수 있는 결과물이 나온다.
AI를 전제로 다시 설계한다
새 업무의 첫 질문 — “AI가 있다는 전제에서 이 일의 구조는 어떻게 달라지는가.”
공동창업자처럼 앉는다
“우리 지분이 있어도 이렇게 만들 것인가”에 아니오라면, 그렇게 만들지 않는다.
완벽보다 출시
90일. 늦어질 것 같으면 범위를 줄이지, 일정을 늘리지 않는다.
분기가 아니라 5년
단기 매출과 장기 신뢰가 충돌하면 신뢰를 택하고, 기록으로 남긴다.
물을 주되, 열매를 탐하지 않는다
어떤 구조에서도 대표의 주인 됨을 침해하지 않는다.
Build First · Product Portfolio
말로만 컨설팅하지 않습니다. 네 가지 영역에서 앱과 제작 도구를 직접 설계하고, App Store에 자체 앱 29개를 출시해 운영합니다. 그 과정에서 검증한 기술로 대표의 제품을 함께 만듭니다.
실제 앱 화면과 스토어 등록 화면입니다. 일부 화면에는 소개 문구를 덧붙였습니다.
종이로 푸는 학습지부터 중·고등 논술, 한자 학습, 홈스쿨링 운영까지. 가정의 배움을 종이 위와 하루의 진도 위에 두는 교육 제품을 만듭니다.
대본 한 편에서 무대와 IR 자료까지 미리 그려 보는 AI 뮤지컬 제작 스튜디오와, 세계관·역사·인물을 이야기와 노래로 풀어내는 미디어 채널. 진리네집 이전에도 여러 채널을 운영하며 이야기를 만드는 경험을 쌓았습니다.
Stage Previz개발 중

대본 한 편을 넣으면 투자자와 아티스트에게 보여 줄 무대가 나옵니다
뮤지컬이 제작에 들어가기 전에 가장 어려운 일은 아직 없는 공연을 남에게 보여 주는 것입니다. 공연장·무대·객석·조명·LED·배우 동선·장면을 하나의 공연 데이터로 묶어 실제 객석 시점으로 재생합니다. 대본을 장면·인물·넘버·대사로 풀어 무대에 올리고, 같은 데이터로 IR 덱과 아티스트 브리프, 3D 프린트 모형을 내놓습니다.
YouTube · @Truth.AndFreedom

세상을 읽는 안경을 이야기와 노래로 풀어주는 유튜브 채널
네 아이를 키우는 개발자 아빠가 교회 식구들과 함께 만드는 채널입니다. 이데올로기와 사상을 일상의 한 장면으로 풀어내는 ‘세계관’, 한국 교회와 나라의 뿌리를 다루는 ‘역사’, 말보다 삶으로 보여 준 사람들의 ‘거장 이야기’, 그 삶을 한 곡의 뮤직비디오로 만든 ‘노래’를 올립니다. 모르는 것은 모른다고, 전해 오는 이야기는 전해 온다고 밝힙니다. 2026년 3월에 열었고, 구독자 1,000명을 넘었습니다.
Side
진리네집 이전에 여러 채널을 직접 열었습니다
진리네집만 운영한 것이 아닙니다. 그 전에 여러 채널을 열고 영상을 올리며, 주제를 고르고 이야기를 붙이는 경험을 쌓았습니다. 그 경험이 지금 진리네집의 세계관·역사·거장·노래로 이어집니다.
원칙을 지키는 투자 비서부터 바디맵 통증 케어, 오프라인 신생아 수첩, 21종의 온디바이스 생활 도구까지. 매일의 삶을 받치는 실용적인 도구를 만듭니다.


광고도 추적도 가입도 없이 기기 안에서 동작하는 생활 도구 21종
켜는 순간 바로 동작하는 프라이버시 중심 유틸리티 시리즈입니다. 소음측정기, 돋보기, 문서 스캐너, 번역기, 튜너, 메트로놈, QR 스캐너, 수평계, 음성 받아쓰기 등 21개 앱이 네트워크를 쓰지 않고 기기 안에서만 동작합니다.
선교는 혼자 하는 일이 아닙니다. 성경 통독과 말씀 암송, 집회 등록과 숙소 배정, 예배팀의 일정을 교회 식구들과 함께 설계하고, 예배와 집회 현장에서 함께 씁니다.
Web · 집회 운영
신청서부터 참가비 확인, 숙소 배정까지 집회 운영을 한 화면에서
집회를 준비하는 교회 식구들과 함께 쓰는 웹 시스템입니다. 사역팀이 참가 신청서를 직접 만들어 받고, 참가비 입금 상태를 확인하고, 가족실·단체실로 숙소를 배정합니다. 참가자는 자기 신청 내용을 조회하고 고칠 수 있습니다. 지금은 집회 현장에서 적용하는 기간입니다.
참가자 정보가 담긴 화면이라 공개하지 않습니다.
Worship Team
예배팀의 스케줄과 소통을 한곳에
예배팀의 스케줄과 소통을 교회 식구들과 함께 정리하는 앱입니다. 누가 어느 예배를 섬기는지 팀원끼리 맞추고, 필요한 소식을 같은 자리에서 나눕니다. 지금은 예배팀에서 적용하는 기간입니다.
예배팀 안에서 쓰는 화면이라 공개하지 않습니다.
History
2018년부터 교회와 사역 현장에서 시작해, 교육·문화·삶·선교의 영역에서 만들고 출시하기를 멈추지 않았습니다.
2018
성경 통독을 돕는 첫 앱 프로젝트를 시작했습니다.
2019 – 현재
교회와 사역 단체의 웹과 플랫폼을 만들어 왔습니다. 극단 하나무브먼트의 홈페이지도 그중 하나입니다.
2020
코로나 시기에 방역 시스템을 개발하고, 말씀 암송을 돕는 챈트앱을 만들었습니다.
2023 – 현재
2023년부터 앱을 직접 만들어 왔습니다. 하나통독, 또박, 곰곰, 한자숲, Nest, 웰리, Joy Chant, Steward, 그리고 바로 시리즈 21종을 App Store에 출시해 운영합니다.
2024.07
AI 제품을 설계하고 출시하는 기술 파트너 스튜디오로 공식 출범했습니다.
2026.03
세계관·역사·인물을 이야기와 노래로 푸는 유튜브 채널 ‘진리네집’을 열었습니다. 그 전에 여러 채널을 운영하며 쌓은 경험이 여기에 이어집니다.
2026.05
외주 개발 플랫폼 크몽에서 Prime 전문가로 선정되었습니다. 크몽과 직거래 프로젝트에서 받은 평점은 5.0입니다.
2026.10
배틀 시뮬레이터를 한자 학습 앱 ‘한자숲’으로 새로 단장했습니다.
2026.10
3월에 연 ‘진리네집’이 구독자 1,000명을 넘었습니다. 세계관, 역사, 거장 이야기, 노래를 이어 올리고 있습니다.
29개
App Store 자체 출시 앱
21종
바로 시리즈 · 온디바이스
15+
크몽 · 직거래 앱·웹 파트너십
5.0
받은 프로젝트 평점
Contact
제품으로 만들 이야기, 출시 이후의 기술 이야기. 보내 주신 글은 직접 읽고, 영업일 2일 안에 답합니다.
Phone
010-4124-7022Location
서울특별시 마포구 연남로 35
GitHub
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